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 Ficha de Ral

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Ral
Admin
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Cantidad de envíos : 158
Fecha de inscripción : 29/03/2008

Ficha de Personaje
PV:
180/200  (180/200)
Puntos de Sombra:
0/330  (0/330)
Experiencia:
250/500  (250/500)

MensajeTema: Ficha de Ral   Sáb Mar 29, 2008 11:01 pm

Nombre: Ral
Nombre de la Sombra: Grado
Edad: 18
Altura: 1.75m
Peso: 58kg
Sexo: Masculino
Apariencia:



Cuando lucha junto a Grado, aparecen las garras del dragón en sus pies y manos, además de poder aparecer cualquier otra parte del cuerpo del dragón, como las alas

Personalidad: Mujeriego, aunque con un gran sentido de la responsabilidad
Personalidad de Grado: Responsable, tiene una gran confianza en su amigo Ral, con el que compartió tantos años encerrado
Historia: Nació en un castillo y al nacer se unió a él una de las sombras más poderosas. Fue encerrado y hasta que no se supo a ciencia cierta su estabilidad mental no fue liberado. Planea acabar con las sombras para proteger a las mujeres
Nivel: 50
Poderes de la sombra:
- Es una sombra extremadamente fuerte, daña 25 PV de cada golpe en vez de los 15 PV normales
- Escamar: La sangre de Grado corre por las venas de Ral, por lo que puede luchar con él si desprende una de sus fuertes escamas. Cuesta 30 de Poder de Sombra y hace que Ral pueda atacar, con lo que se tienen 3 acciones por turno. El daño de Ral es 15 PV
- Llamarada azul: lanza una llamarada al objetivo. Gasta 90 Puntos de sombra y daña 130 PV. Solo usable 3 veces por combate. Imbloqueable
- Zarpazo: lanza un ataque con sus garras. Gasta 70 Puntos de sombra y daña 80 PV
- Coletazo: golpea fuertemente con la cola. Gasta 50 Puntos de sombra y daña 40 PV. Si acierta el oponente perderá su próximo turno
- Fusión (solo fusiones especiales): Ral invoca el poder de Grado y la sombra pasa a ser parte de su cuerpo. Regenera todos los PV y aumenta el ataque en 10 PV. Puede utilizar cualquier técnica que usara sin la fusión con un coste igual a la mitad, pero solo puede usar tres técnicas en este estado, que además dura 5 turnos. Reduce el daño causado a Ral en 40 PV mientras dure. Gasta 100 Poder de Sombra. Solo 1 vez por combate

Poderes de la sombra absorbidos:
- Vuelo en picado: Esquiva una ataque del adversario (técnica o ataque comun) y contrataca dañando 50, es ineludible, pero tiene que realizarse antes de tirar el dado. 50 puntos sombra.
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